趁著本次機會,巴哈姆特等亞洲媒體訪問到了《人中之龍》系列首席製作人 阪本寛之以及首席監製 堀井亮佑,請兩位深入分享本作在開發過程中的點點滴滴。

  • image人中之龍》系列首席製作人 阪本寛之(左)與首席監製 堀井亮佑(右)

媒體:請問這次《人中之龍 極 3》改用龍引擎開發的原因是什麼呢?

阪本:這次《極 3》一開始的設計,就是要搭配前幾天發表的《3 外傳》這部主角不太一樣的故事一起推出,而加快遊戲推出速度最好的方法,就是使用我們很熟悉的龍引擎的改良版,所以說是很然而然地就決定使用龍引擎。

媒體:請問《極 3》相較《極》跟《極 2》有沒有什麼更進步的地方?

堀井:《極 2》推出後已經過了很長一段時間,在這期間,以最近來說的話有《8 外傳》跟《7 外傳》,我們也推出了幾款《人中之龍》的動作遊戲,這部分的進化應該是這次最大的重點。特別是在戰鬥的爽快感上,比最近的《人中之龍》加強很多,如果與原版的《人中之龍 3》相比,應該在戰鬥或是遊戲本身的易玩程度上都有壓倒性的加強。

媒體:關於劇本方面,為什麼這次要追加峰這個主角並把他設定成外傳,而不是像《人中之龍 0》一樣採用雙主角制?

阪本:《極 3》幾乎是整個進行重製,卡司也全部換新,遊戲本身也幾乎重做,這是我們原本就如此計畫的。我們從《7 外傳》經歷到《8 外傳》後,也覺得外傳的形式很有趣,並且逐漸上手。

  峰這個角色在《人中之龍 3》中也相當具有代表性,人氣也很高。就在思考下個外傳作品該怎麼做時,我們很自然地就想到製作一部講述峰背景故事的外傳一定最能讓粉絲感到開心。如果按照以往的做法分成不同遊戲來賣的話,我想大家一定都能猜到,所以這次才反其道而行,將兩款遊戲綁在一起,我覺得這是讓大家最難猜到,也是最能讓大家感到開心的做法。

  《極 2》的時候也有真島篇這樣的要素,這比較像支線故事,只要通關到一定程度就能遊玩的追加內容;而外傳的內容量則是以一部作品的角度來看也沒有問題,擁有很豐富的內容。這次《3 外傳》是屬於後者,並非支線故事或追加故事那樣,而是當成一部獨立作品也沒有問題,在內容上與動作上都是分開製作,這點大家可以放心地享受。

媒體:《3 外傳》劇情的時間點看起來是在本篇之前,請問遊戲中的時間線會從頭到尾都在本篇前面,還是中途會連接到本篇,以峰的視角再開始進行本篇故事?

堀井:《3 外傳》會是一部前傳。在《極 3》的開頭,峰已經成為東城會的幹部了,而《3 外傳》會是這之前的故事,描寫峰從普通百姓進入東城會,並且獲得自己的地盤。所以從故事的角度來看,並不會有時間線重疊的部分。

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媒體:《3 外傳》的遊戲時數大概是多長?

阪本:主線故事雖然會比《8 外傳》跟《7 外傳》少一點,但我們在神室町中準備了很多遊玩要素與額外內容,如果加上這部分的話,應該可以扎實地玩超過 10 個小時,如果是非常喜歡鑽研的玩家還可以玩到 20 至 30 個小時。

媒體:發表會上製作人好像有提到會有劇情的改動,請問是什麼樣的契機讓製作團隊決定調整這次《極 3》的劇情?

堀井:因為《人中之龍 3》原本的劇情是在很久以前撰寫的,老實說我們當時也有做不好或是不成熟的地方。現在回頭來看,會發現有很多像這邊的描述不夠多,或是這個角色的情感不夠到位這樣令人在意的地方。因此這次我們想確實加入以前沒有做好的地方,或是真的很想改善的地方,然後再以此為主軸去追加劇情或是修改內容。

媒體:接續剛剛的問題,請問改動的方向大概是什麼?比如說《極》有追加了錦山黑化的過程,那這次會是朝哪個方向改動,可以請您在不會劇透的範圍內說明嗎?

堀井:《極 3》這次追加比較多的部分是峰、神田、濱崎等幹部的劇情。原版《人中之龍 3》中幹部們的登場戲並沒有那麼多,所以這次追加最多的部分是描寫他們是以怎樣的想法行動。除了追加這些性格迥異的幹部的劇情外,這次我們也更深入的描寫了桐生與島袋力也之間的情誼。

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